HoB - Charakterklassen
der Barbar
Der Barbar ist sowas wie die Referenzklasse in dieser Modifikation.
Zumindest was den ausgeteilten Schaden pro Fertigkeit betrifft. Im Unterschied zu den anderen, insbesondere den magiebetonten Fertigkeiten haben wir die Angriffe des Barbaren daher nicht mit gravierenden Einschnitten versehen. Im Gegenteil, manche Fertigkeiten erhalten sogar noch einen Synergie-Bonus, den man ausbauen kann, wenn man mag.
Ob man das mag, hängt zum guten Teil von der Ausstattung ab. Der geneigte Leser sollte bedenken, daß in HoB die stärksten Nahkampfwaffen wie alle anderen Gegenstände auch zum Teil einschneidend modifiziert wurden. Also bitte nicht die aus dem unmodifizierten LoD bekannten Waffen als Bezug für Schadensvergleiche herannehmen.
Wir haben versucht, einigermaßen stimmige Synergie-Effekte zu integrieren.
Möglich wären auch negative Seiteneffekte von Schreien wie bei den Nekromantenflüchen, aber das paßt nicht zum Barbaren, wie wir ihn uns vorstellen.
generelle Änderungen
- alle barbarenspezifischen Helme sollen normal mit Skillboni auf Kampffertigkeiten generiert werden können
Beherrschungsfertigkeiten
- alle Waffenbeherrschungen erhalten einen Bonus von Geschick/25 Prozent auf die Chance auf Kritische Treffer, Wurfbeherrschung sogar Geschick/10 Prozent
- Increased Stamina / Erhöhte Ausdauer wird nur noch um 10% pro Punkt gesteigert, zusätzlich erhält sie einen versteckten Bonus von 5% per hartem Punkt in Natural Resistance / Natürlicher Widerstand; nirgendwo am Char vermerkt ist ein Bonus von 2 auf life replenish / Leben Wiederauffüllen pro Punkt
- Increased Speed / Mehr Tempo erhält eine Synergie von 1% per hartem Punkt in Howl / Heulen
- Iron Skin / Eisenhaut erhält eine Verteidigungssynergie von 5% per hartem Punkt in Concentrate / Konzentrieren
- Natural Resistance ist nun gesplittet in Feuer- und Blitzwiderstand (diminishing, min 0%, max 70% einerseits und Gift- und Kältewiderstand (diminishing, min 5%, max 80%) andererseits;
nirgendwo am Char vermerkt ist ein zusätzlicher Bonus von 2 auf life replenish / Leben Wiederauffüllen pro Punkt in Inreased Stamina
Kampffertigkeiten
- Leap / Sprung erhält einen versteckten Bonus auf Sprungweite und Rückstoßentfernung von Leap Attack / Sprungangriff
- Double Swing / Doppelschwung erhält einen Bonus von einem Punkt Minimalschaden pro hartem Punkt in Frenzy / Raserei
- Double Throw / Doppelwurf erhält eine Schadenssynergie von Frenzy
- Leap Attack erhält einen versteckten Schadensbonus von Geschick/4 Prozent
- Concentrate / Konzentrieren erhält versteckte Boni auf Angriffswert und Schaden von 1% pro Energiepunkt
- Frenzy erhält einen versteckten Bonus auf die Dauer vom maximalen Ausdauerwert des Barbaren (maxstamina/10 Frames)
- Whirlwind / Wirbelwind erhält eine Schadenssynergie von 10% pro hartem Punkt in Shout / Schrei
- Berzerk / Amok erhält eine zusätzliche Schadenssynergie von Taunt / Hohn; dazu kommt ein versteckter Bonus auf physischen prozentualen Widerstand von 1% per hartem Punkt in Shout / Schrei
Schreie
- Howl / Heulen erhält einen versteckten Bonus auf die Geschwindigkeit, mit der ein Feind wegrennt, der Manaverbrauch erhöht sich mit der Fertigkeitsstufe
- Find Potion / Trank Finden erhält eine Synergie von 1% pro hartem Punkt in Find Item / Gegenstand Finden; die Chance auf einen Manatrank ist von 30 auf 35 erhöht
- Taunt / Hohn erhält eine Synergie von 1% pro hartem Punkt in Grim Ward / Totem; verhöhnte Monster haben eine höhere Laufgeschwindigkeit; der Manaverbrauch erhöht sich mit der Fertigkeitsstufe
- Shout / Schrei erhält eine Synergie von 5% pro hartem Punkt in Iron Skin; die Synergie der Schreidauer von Battle Orders wurde durch Iron Skin ersetzt; die Schreidauer erhält einen versteckten Bonus von 1% per Energiepunkt, der Manaverbrauch erhöht sich mit der Fertigkeitsstufe
- Find Item / Gegenstand Finden erhält eine Synergie von 2% pro hartem Punkt in Find Potion; die Chance auf Magisches wurde von 5 auf 10% angehoben
- Battle Cry / Schlachtruf senkt pro Fertigkeitsstufe doppelt so viel Verteidigung und Schaden des Gegners gegenüber LoD; die Schreidauer erhält einen versteckten Bonus von 1% per Energiepunkt, der Manaverbrauch erhöht sich mit der Fertigkeitsstufe
- Battle Orders / Kampfbefehle erhält einen versteckten Bonus von Energie/10 auf Maximalmana und Vitalität/10 auf Maximalleben; die Schreidauer erhält einen versteckten Bonus von 1% per Energiepunkt, der Manaverbrauch erhöht sich mit der Fertigkeitsstufe
- Grim Ward / Grausiger Schutz erhält eine Radius Synergie von 1 und eine Wirkdauer Synergie von 10 Frames per hartem Punkt in Howl; die feste Lebensdauer des Totems ist von 1000 Frames (40s) auf 750 Frames (30s) verkürzt, ein zusätzlicher Bonus der Lebensdauer von 5 Frames pro Energiepunkt ist versteckt
- War Cry / Kriegsschrei erhält leicht angehobenen Schaden, der Manaverbrauch erhöht sich mit der Fertigkeitsstufe
- Battle Commands / Kampfaufruf erhält einen versteckten Bonus von 1% per Energiepunkt auf die Schreiwirkungsdauer, der Manaverbrauch erhöht sich mit der Fertigkeitsstufe