Blood on the Tracks
Open Wounds / Offene Wunden


Offene Wunden (OW) ist eine Schadensart, die ähnlich einer Vergiftung über acht Sekunden wirkt und dem Getroffenen in dieser Zeit kontinuierlich Leben abzieht. Faktisch wird dem Gegner ein negativer Lebensregenerationswert verpaßt. Es gibt keine Resistenz dagegen, allerdings muß sich der Gegner bereits in der Regeneration befinden, damit OW wirken kann. Anders ausgedrückt, ein Monster mit vollem Lebensbalken nimmt keinen Schaden von OW.
Bei Giftschaden, dem eine ähnliche Technik zugrunde liegt, wird dieses Problem dadurch umgangen, daß das erste Frame bei Nichtimmunen (Gift-)Schaden anrichtet und dann die Regeneration in Relation zur Giftstärke umgekehrt wird.
In jedem Fall wird die angeborene positive Lebensregeneration des Monsters ausgesetzt, solange Offene Wunden wirkt. Sie wird nicht etwa mit der negativen Regenerationsrate der Offenen Wunden verrechnet.
Ausgenommen davon sind feindliche Spieler, da ein Spielercharakter im Unterschied zu Monstern, Söldnern und Pets (beschworenen Kreaturen) keine eigene Lebensregeneration hat. Bei Spielern wirkt OW unabhängig vom Füllstand der Lebenskugel.
OW kann nur von wenigen Ausstattungsteilen verliehen werden, nicht durch Fertigkeiten.
OW muß auf physischem Wege, also per Schlag, Schuß oder Wurf, an den Gegner gebracht werden. Bei Einsatz von Zaubern - auch solchen, die physischen Schaden austeilen - wird die Chance auf OW nicht abgefragt.
Wie bei vielen Triggerereignissen üblich, so wird auch OW seit 1.10 in Verbindung mit Multiple Shot / Mehrfachschuß der Amazone nur auf die beiden mittleren Pfeile des Fächers geprüft.
Chancen auf Offene Wunden mehrerer Gegenstände an einer Spieleinheit werden zu einer Gesamtchance addiert. Chancen unterschiedlicher Spieleinheiten, in diesem Fall also unterschiedlicher Spieler und (Kampf-)Söldner, werden für jeden Treffer separat abgefragt. Söldner erleiden hier keinen Malus auf ausgeteilten Schaden.
Bei einem schon an Offenen Wunden leidenden Gegner setzt ein weiterer OW-Treffer die Dauer der Wirkung wieder auf acht Sekunden, der Schadenswert pro Frame des ursprünglichen Treffers wird aber weiterhin angewandt.
formale Herleitung
Offene Wunden teilt Schaden nur in Abhängigkeit der eigenen Spielcharakterstufe aus, eine weitere Modifikation erfolgt nur noch durch die Art des Ziels. Um das nicht alles zu einfach zu gestalten, ändert sich die Herleitung des zu ermittelnden Schadens bei mehreren Schwellwerten der Charakterstufen.
Charakterstufenbereich | OWcLvl |
---|---|
cLvl: Charakterlevel OWbase = 9 * OWcLvl + 40 | |
0 < cLvl ≤ 15 | cLvl - 1 |
15 < cLvl ≤ 30 | (cLvl - 15) * 2 + 14 |
30 < cLvl ≤ 45 | (cLvl - 30) * 3 + 44 |
45 < cLvl ≤ 60 | (cLvl - 45) * 4 + 89 |
60 < cLvl | (cLvl - 60) * 5 + 149 |
Der resultierende Schaden folgt dann aus
OWbase * Z * 25 / 32
Z: der Zielmodifikator wie weiter unten in der übernächsten Tabelle angegeben.
Eine anders aussehende Berechnung führt tommi auf Jarulf zurück:
Charakterstufenbereich | OWframe | Dauer |
---|---|---|
cLvl: Charakterlevel OWframe: Basisschaden pro Frame | ||
0 < cLvl ≤ 15 | (9 * clvl + 31) / 256 | 8s 200 frames |
15 < cLvl ≤ 30 | (18 * clvl - 104) / 256 | |
30 < cLvl ≤ 45 | (27 * clvl - 374) / 256 | |
45 < cLvl ≤ 60 | (36 * clvl - 779) / 256 | |
60 < cLvl | (45 * clvl - 1319) / 256 |
Der ermittelte Basisschaden OWbase beziehungsweise OWframe wird dann noch von einem weiteren Modifikator beeinflußt, der bestimmte Gegnertypen und Angriffe unterscheidet.
Ziel | Nahkampf | Fernkampf |
---|---|---|
Minion: Monster einer Boßgruppe | ||
anderer Spieler | 1/4 | 1/8 |
Boßmonster | 1/2 | 1/2 |
Minion | 1/2 | 1/2 |
sonstige | 1 | 1 |
Kalkulatoren
1.10 Version von black_spy
1.09 Version von black_spy
1.09 Version von Spirea
siehe auch:
- 1.11 Open Wounds explained, by Nefarius, at the Keep
- New Open Wounds damage in 1.11 by Dida, at the Basin
- Open Wounds 1.10 by Jarulf, at tommi's page
OW in 1.09
Für Patch 1.09 galt eine einheitliche Berechnung zu jeder Charakterstufe. Die Dauer des Effekts betrug vier Sekunden.
OWframe = (cLvl * 9 + 40) / 256 OWtotal = OWframe * 25 * 4
OWframe: Schaden pro Frame OWtotal: Schaden insgesamt
Zu Referenzzwecken sei hier noch auf das zu Patch 1.09 kursierende Gerücht verwiesen, Offene Wunden ignoriere physische Immunität. Dies war einem Irrtum eines Testaufbaus geschuldet und wurde in Folge lange Zeit verbreitet, selbst als die ursprünglichen Tester Klarheit erlangt hatten. Wer nachlesen möchte, wie es dazu kam, dieser Thread in den nun archivierten alten Foren der Lounge gibt Aufschluß darüber.
Dank / Credits
- black_spy
- Dida
- Jarulf
- Nefarius
- tommi
- Spirea
Feedback und Korrekturen mit nachvollziehbarer Erläuterung nehme ich dankend via Mail über diese Adresse entgegen.