Skillbeschreibung Curses / Flüche
Hier ist alles zusammengetragen, was in langwierigen Testläufen zu den verschiedenen Flüchen herausgefunden wurde, da die Angaben im Arreat Summit recht lückenhaft sind.
Inhaltsverzeichnis
- Allgemeines <-- your position is here
- offensive Flüche
- defensive Flüche
- Verhaltensstörungen (AI curses)
- Flüche von Monstern
Allgemeines
Die Flüche des Necromancers haben einige Gemeinsamkeiten:
- Alle Flüche haben fixe Manakosten, ohne Rücksicht auf das Skill-Level (sLvl).
- Es kann in aller Regel nur ein Fluch zur gleichen Zeit wirken, davon gibt es nur sehr wenige Ausnahmen, die an betreffender Stelle erwähnt werden. Grundsätzlich löst ein neuer Fluch einen alten ab, egal, ob er von einem anderen Necro stammt, oder von bestimmten Gegenständen, die Flüche oder Fluchwirkungen am Gegner auslösen.
- Flüche überlagern zum Teil auch den Gegner beeinflussende Skills anderer Klassen, so beispielsweise bestimmte Schreie des Barbaren und manche Assassinenskills.
Faustregel: alles, was eine Animation über dem Kopf des Gegners verursacht, wird von einem Fluch überschrieben (beziehungsweise überschreibt diesen), alles, was unter den Füßen oder um den Körper des Gegners eine Animation verursacht, wirkt weiterhin additiv mit dem Fluch (Paladinauren, Amazonenzauber). Ausgenommen ist der Manaschild der Zauberin, dieser hat nichts mit Fluchwirkungen zu tun, ferner löst auch die Stun-Animation keinen Fluch ab. - Für verfluchte Spieler: Die meisten Schreine (die, die ein Symbol über dem Kopf erzeugen) lösen Flüche ab und umgekehrt, Brunnen heben Flüche auf, wie auch Cleansing / Reinigung des Paladins (hier ist die Dauer vom Level des Paladinskills abhängig) und Fade / Verblassen der Assassine.
- Von anderen Klassen (Assassine, Paladin) bekehrte Monster können nicht verflucht werden, sind sie vor ihrer Bekehrung bereits verflucht worden, bleibt der Fluch erhalten!
- Manche Monster können nicht mit bestimmten Flüchen verflucht werden:
- Alle Aktendgegner sind nicht mit den KI-Flüchen Terror/DV/AT/CO belegbar.
- Ebensowenig alle Unique und Superunique Boßmonster.
- Oblivion Mages/Akt4, Suicide Minions, Putrified Defiler, Minions of Destruction und Tentacles/alle Akt5 können auch nicht mit Terror/DV/AT/CO verflucht werden.
- Bei Champions inklusive ihrer Unterarten (Fanatic, Ghostly, Possessed, Berserk) sind diese Flüche ebenfalls nicht nutzbar.
- Die Champion-Unterart Possessed/Besessener ist gar nicht verfluchbar.
- Gar nicht verflucht werden können auch alle stationären Objekte, also
- Krähennester
- Gargoyles
- Feuertürme
- Eier
- Mumiensärge
- Blitzlampen
- Gefangene Seelen
- Kathedralenscheiben
- Katapulte
- Tore/Felswälle/Befestigte Türme
- und was es da sonst noch gibt und ich vergessen hab
- Es gibt keine Synergie-Effekte bei den Flüchen.
Im Spiel und allen davon abgeleiteten Skillbeschreibungen wird die Reichweite der Flüche als Radius angegeben, sie wirken aber nur in einem Bereich mit der angegebenen Zahl als Durchmesser. Verifiziert, aber leider im Datennirvana im Amazon Basin.
Leider betrifft diese Unkorrektheit alle Zauber des Necros.
Bei den Reichweitenangaben habe ich die englische Originalbezeichnung yd=Yard gewählt. In der deutschen Version wird Yard mit Meter gleichgesetzt.
Danke
Mein Dank geht an die Krypta auf indiablo.de, besonders an
- Balkoth
- El
- gulasch
- Syzygy
für Recherche und langwierige Testläufe.
zuletzt aktualisiert am 14IV06
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