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Hoard of Bugtraction

HoB - Charakterklassen

die Amazone

Die deutlichsten Beschränkungen haben die Blitzfertigkeiten der Amazone erhalten, deren Synergie-Effekte untereinander deutlich abgeschwächt und verändert wurden. Viele Passive Fertigkeiten erhalten nun synergetische Boni von bestimmten Statuswerten.
Deutlich verbessert wurden nur der Magie- und der Feuerbrandpfeil, die im unmodifizierten LoD selbst mit hochwertiger Ausstattung kaum vernünftig einsetzbar sind. Die Schadenssynergie von Stärkepunkten auf Impale ist eine kleine rollenspieltypische Ergänzung, ebenso der aus mehr Stärke resultierende höhere Haltbarkeitsverlust bei Einsatz der Fertigkeit. Die Schadenssynergie vom Verteidigungswert auf Fend ist quasi eine Notlösung, um einer darauf fokussierten Speer-Amazone eine hohe Verteidigung schmackhaft zu machen. Es muß sich noch zeigen, ob das in Verbindung mit verteidigungssteigernden Effekten nicht etwas zu viel des Guten ist. Die Synergie des Energiewerts auf Penetrate soll es reinen noleech-Magezonen erleichtern, ihre Trefferquote in den Griff zu bekommen, da der Bug der AR-Boni auf Fernattacken der Amazone für uns nicht behebbar ist. Der Bug im Zusammenspiel mit einer befreundeten Blessed Aim / Zielsucher Aura konnte dagegen eliminiert werden.

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die Passiven und Magischen Fertigkeiten

  • der Radius von Inner Sight / Innere Sicht wächst um 1 pro Fertigkeitsstufe
  • der Radius von Slower Missiles / Verlangsamte Geschosse wächst um 1 pro Fertigkeitsstufe
  • das Casting Delay der Walküre ist auf 125 Frames (fünf Sekunden) verkürzt
  • Penetrate / Durchschlagen erhält einen versteckten Bonus von Energie
  • Pierce / Durchbohren erhält einen versteckten Bonus von Stärke
  • Dodge / Ausweichen erhält einen versteckten Bonus von Geschick
  • Avoid / Meiden erhält einen versteckten Bonus von Geschick
  • Evade / Entrinnen erhält einen versteckten Bonus von Geschick

die Bogen- und Armbrustfertigkeiten

  • Magical Arrow / Magiepfeil macht mehr Schaden
  • Cold Arrow / Kältepfeil hat veranderthalbfachte Reichweite, die Schadenssynergie anderer Fertigkeiten für Cold Arrow beträgt 10
  • Ice Arrow / Eispfeil hat halbierte Reichweite, Hit Freezes Target fließt jetzt als versteckter Bonus zusätzlich in die Erstarrungsdauer, die Erstarrungsdauer erhöht sich mit der Fertigkeitsstufe, ebenso durch Synergie; der ausgeteilte Waffenschaden ist auf 75% runtergesetzt
  • in Freezing Arrow / Frostpfeil hat ein Cast Delay von zehn Frames; Hit Freezes Target fließt jetzt als versteckter Bonus zusätzlich in die Erstarrungsdauer, die Erstarrungsdauer erhöht sich durch Synergie; die Schadenssynergie anderer Fertigkeiten für Freezing Arrow beträgt 8
  • Immolation Arrow / Feuerbrandpfeil hat ein Cast Delay von 20 Frames; die Reichweite wurde um ein Viertel gekürzt; die Feuerlache wurde vergrößert und steigt mit der Fertigkeitsstufe
  • Guided Arrow / Gelenkter Pfeil hat verbesserte Suchfähigkeit, die Reichweite wurde um ein Viertel gekürzt
  • Strafe / Streuen hat kein NextHitDelay und keinen 25% Schadensmalus mehr; eine Strafeserie wird nun auch in der Spielanzeige abgebrochen, wenn eine andere Animation ausgeführt werden muß

die Wurfspieß- und Speerfertigkeiten

  • Impale / Aufspießen erhält einen versteckten Schadensbonus von Stärke, der Schaden pro Fertigkeitsstufe wurde um 5% auf 30% erhöht; der Haltbarkeitsverlust der Waffe wächst mit Stärke, die Maximale Chance auf Haltbarkeitsverlust wurde erhöht; Impale wird nun auch in der Spielanzeige abgebrochen, wenn eine andere Animation ausgeführt werden muß
  • Fend / Widersetzen erhält einen Schadensbonus vom Verteidigungswert; Fend wird nun auch in der Spielanzeige abgebrochen, wenn eine andere Animation ausgeführt werden muß
  • Power Strike / Energieschlag: Lightning Bolt / Blitzschlag und Lightning Fury / Blitzendes Unheil synergieren nicht mehr, andere Fertigkeiten geben einen Synergie-Bonus von 15
  • Lightning Bolt / Blitzschlag: Power Strike und Charged Strike synergieren nicht mehr, andere Fertigkeiten geben einen Synergie-Bonus von 4
  • Charged Strike / Geladener Schlag: Lightning Bolt und Lightning Fury synergieren nicht mehr, andere Fertigkeiten geben einen Synergie-Bonus von 8
  • Lightning Strike / Kettenblitzschlag: Power Strike synergiert nicht mehr, andere Fertigkeiten geben einen Synergie-Bonus von 8
  • Lightning Fury / Blitzendes Unheil: Power Strike und Charged Strike synergieren nicht mehr, andere Fertigkeiten geben einen Synergie-Bonus von 1; das Hauptgeschoß trifft nur in Abhängigkeit vom Angriffswert
  • Poison Javelin / Giftwurfspieß, andere Fertigkeiten geben einen Synergie-Bonus von 8
  • Plague Javelin / Pestwurfspieß, andere Fertigkeiten geben einen Synergie-Bonus von 12

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