HoB - Charakterklassen
der Paladin
Paladin ist noch in Arbeit.
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generelle Änderungen
- Smite / Niederstrecken und Holy Shield / Heiliger Schild sollen regulär auf Szeptern generiert werden können
Kampffertigkeiten
- Holy Bolt / Heiliger Blitz bekommt eine kleine Schadenssteigerung in mittleren Fertigkeitsstufen
- Blessed Hammer / Gesegneter Hammer hat neue Fertigkeiten als Synergie, 5% Schadenssteigerung pro hartem Punkt in Meditation und 10% pro hartem Punkt jeweils in Holy Bolt und/oder Sanctuary / Zuflucht; Concentration wirkt nicht mehr oder nur noch zu einem Viertel als schadensverstärkende Aura (haben wir noch nicht entschieden); 'Holy Flag' ist auf 0 gesetzt (sollte daher keine Resistenzen mehr ignorieren, Tests stehen noch aus)
- Conversion / Bekehren erhält eine Synergie auf die Bekehrungschance von 2% per hartem Punkt in Fanaticism / Fanatismus und eine Synergie auf die Bekehrungsdauer von 5% per hartem Punkt in Conviction / Überzeugung
- Holy Shield / Heiliger Schild erhält nur noch 10% Verteidigungsbonus pro hartem Punkt in Defiance / Trotz; der Synergieschaden auf Smite / Niederstrecken auf höheren Fertigkeitsstufen ist leicht angehoben
- Fist of the Heavens / Himmelsfaust erhält eine zusätzliche Schadenssynergie von Holy Shock / Heiliger Schock auf das Hauptgeschoss, der Synergiebonus wurde auf 5% verringert; Cast Delay dauert jetzt 15 Frames; die maximale Anzahl ausgelöster Holy Bolts beträgt 20; die Geschwindigkeit dieser Holy Bolts erhöht, ihre Reichweite verringert
Offensive Auren
- Blessed Aim / Gesegneter Zielsucher hat jetzt einen eigenen passiven aurastate, wodurch die Aura den Penetrate AR-Bonus einer Amazone nicht mehr überschreibt
- Thorns / Dornen hat jetzt eine Schadenssynergie von 10% pro hartem Ounkt in Sacrifice / Opfer
- Concentration / Konzentration erhält einen Bonus von 2% per hartem Punkt in Prayer / Gebet auf die Ununterbrechbarkeit des Angriffs
- Conviction hat nun einen variablen Radius (min 10, max 30); der Startwert der Resistenzsenkung ist auf 20 abgesenkt
- Fanatismus hat nun einen variablen Radius (min 9, max 25)
Defensive Auren
- Redemption / Rücknahme hat nun einen variablen Radius (min 10, max 25); minimale Chance auf Rücknahme auf 15% angehoben, Synergie von 1% auf die Chance per hartem Punkt in Vigor / Gedeihen
- Salvation / Errettung hat nun einen variablen Radius (min 10, max 25)