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Hoard of Bugtraction

HoB - Charakterklassen

der Paladin

Paladin ist noch in Arbeit.

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generelle Änderungen

  • Smite / Niederstrecken und Holy Shield / Heiliger Schild sollen regulär auf Szeptern generiert werden können

Kampffertigkeiten

  • Holy Bolt / Heiliger Blitz bekommt eine kleine Schadenssteigerung in mittleren Fertigkeitsstufen
  • Blessed Hammer / Gesegneter Hammer hat neue Fertigkeiten als Synergie, 5% Schadenssteigerung pro hartem Punkt in Meditation und 10% pro hartem Punkt jeweils in Holy Bolt und/oder Sanctuary / Zuflucht; Concentration wirkt nicht mehr oder nur noch zu einem Viertel als schadensverstärkende Aura (haben wir noch nicht entschieden); 'Holy Flag' ist auf 0 gesetzt (sollte daher keine Resistenzen mehr ignorieren, Tests stehen noch aus)
  • Conversion / Bekehren erhält eine Synergie auf die Bekehrungschance von 2% per hartem Punkt in Fanaticism / Fanatismus und eine Synergie auf die Bekehrungsdauer von 5% per hartem Punkt in Conviction / Überzeugung
  • Holy Shield / Heiliger Schild erhält nur noch 10% Verteidigungsbonus pro hartem Punkt in Defiance / Trotz; der Synergieschaden auf Smite / Niederstrecken auf höheren Fertigkeitsstufen ist leicht angehoben
  • Fist of the Heavens / Himmelsfaust erhält eine zusätzliche Schadenssynergie von Holy Shock / Heiliger Schock auf das Hauptgeschoss, der Synergiebonus wurde auf 5% verringert; Cast Delay dauert jetzt 15 Frames; die maximale Anzahl ausgelöster Holy Bolts beträgt 20; die Geschwindigkeit dieser Holy Bolts erhöht, ihre Reichweite verringert

Offensive Auren

  • Blessed Aim / Gesegneter Zielsucher hat jetzt einen eigenen passiven aurastate, wodurch die Aura den Penetrate AR-Bonus einer Amazone nicht mehr überschreibt
  • Thorns / Dornen hat jetzt eine Schadenssynergie von 10% pro hartem Ounkt in Sacrifice / Opfer
  • Concentration / Konzentration erhält einen Bonus von 2% per hartem Punkt in Prayer / Gebet auf die Ununterbrechbarkeit des Angriffs
  • Conviction hat nun einen variablen Radius (min 10, max 30); der Startwert der Resistenzsenkung ist auf 20 abgesenkt
  • Fanatismus hat nun einen variablen Radius (min 9, max 25)

Defensive Auren

  • Redemption / Rücknahme hat nun einen variablen Radius (min 10, max 25); minimale Chance auf Rücknahme auf 15% angehoben, Synergie von 1% auf die Chance per hartem Punkt in Vigor / Gedeihen
  • Salvation / Errettung hat nun einen variablen Radius (min 10, max 25)

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