HoB - Charakterklassen
die Zauberin
Im Fertigkeitenbaum der Zauberin haben sich viele Synergie-Effekte verändert. Eine wesentliche Änderung ist jedoch, daß die drei Elementarbeherrschungen nun alle gleich wirken.
Blitzfertigkeiten
- Comboblitz erhält ein zusätzliches Geschoss pro vier harte Punkte in Kettenblitz.
- Telekinese hat nur noch eine Reichweite von 10, erhält aber eine Radius-Synergie von 0.16yd pro hartem Punkt in Teleport.
- Statikfeld wirkt nur noch mit halbem Radius, erhält aber eine Radius-Synergie von 0.3yd pro hartem Punkt in Nova. Die Manakosten sind erhöht, und pro Level wird auch mehr Mana gebraucht. Ferner gibt es eine Zauberverzögerung von 15 Frames.
- Bei Blitzschlag ist der Schadensfaktor auf 5% heruntergesetzt. Die Nova Synergie wurde durch Gewitter ersetzt.
- Nova erhält eine Schadenssynergie von 5% pro hartem Punkt in Gewitter und Statikfeld.
- Kettenblitz erhält keine Schadenssynergie mehr von Nova.
- Teleport kostet mehr Mana. Es ist nun auf manchen Karten restringiert und wird nicht in tiefen Höhlen oder in der Nähe von Aktendbossen wirken.
- Der native Gewitter Gesamtschaden ist etwas heruntergesetzt, dafür erhält es aber eine Schadenssynergie von 5% pro hartem Punkt in Nova und Blizzard (sic!).
- Energieschild absorbiert maximal 75% des ankommenden Schadens, erhält aber eine Synergie von einem zusätzlichen Prozentpunkt pro hartem Punkt in Wärme.
- Der Blitzbeherrschung Startwert für den Schadensbonus beträgt 35%, pro Level steigt er um 8%. Der Blitzwiderstand von nichtimmunen Feinden wird um 1/50 des Schadenswerts der Blitzbeherrschung reduziert.
Feuerfertigkeiten
- Feuerblitz erhält nur noch eine Schadernssynergie von 10%.
- Wärme erhält einen absoluten elementaren Absorptionswert von jeweils einem Punkt pro hartem Punkt in elementare Beherrschung, allewrdings nur, wenn mehr als 15 native Punkte in Wärme investiert wurden.
- Bei Inferno ist der Schadensfaktor auf 8% heruntergesetzt. Die Schadenssynergie von Wärme ist durch Feuerblitz und Feuerball ersetzt. Der Schaden in hohen Levels ist etwas heruntergesetzt.
- Feuersbrunst erhält eine Schadenssynergie von 15% pro hartem Punkt in Meteor und Inferno. Ferner gibt es eine Brenndauer-Synergie von 15 Frames pro hartem Punkt in Feuerwand.
- Feuerball erhält nur noch eine Schadernssynergie von 8%. Der Explosionsradius ist leicht verbessert.
- Der native Feuerwand Gesamtschaden ist etwas heruntergesetzt, dafür gibt es eine Schadenssynergie von 5% pro hartem Punkt in Feuersbrunst. Die Zauberverzögerung von 45 Frames kann um einen Frame pro hartem Punkt in Feuersbrunst heruntergesetzt werden.
- Verzaubern gibt weniger Schadensbonus.
- Der native Meteor Gesamtschaden ist etwas heruntergesetzt. Die Inferno Schadenssynergie wurde durch Feuersbrunst ersetzt, Inferno gibt allerdings einen kleinen Bonus auf den Flächeneffekt. Die Zauberverzögerung von 45 Frames kann um einen Frame pro hartem Punkt in Inferno heruntergesetzt werden.
- Die Hydra Zauberverzögerung von 35 Frames kann um einen Frame pro hartem Punkt in Inferno heruntergesetzt werden.
- Der Feuerbeherrschung Startwert für den Schadensbonus beträgt 20%, pro Level steigt er um 5%. Der Feuerwiderstand von nichtimmunen Feinden wird um 1/50 des Schadenswerts der Feuerbeherrschung reduziert.
Kältefertigkeiten
- Bei Eisblitz wurde die Schadenssynergie von Frost Nova und Frostsphäre zu einer Kältewirkdauer-Synergie umgewandelt.
- Bei Eispanzer wurde die Einfrierdauer-Synergie von Zitter-Rüstung und Frost-Rüstung zu einer Verteidigungssynergie von 5% pro hartem Punkt umgewandelt. Stattdessen geben Frost Nova und Frostsphäre eine Einfrierdauer-Synergie. Eispanzer triggert nun auch, wenn die Zauberin im Fernkampf getroffen wurde.
- Frost Nova erhält eine Schadenssynergie von 15% pro hartem Punkt in Blizzard. Frostsphäre gibt eine Einfrierdauer-Synergie, ebenso wie Gletschernadel 5% pro hartem Punkt.
- Bei Eis-Stoß wurde die Schadenssynergie von Frostsphäre zu einer Einfrierdauer-Synergie umgewandelt. Der Schadensfaktor beträgt nur noch 5%.
- Zitter-Rüstung erhält eine Verteidigungssynergie von 6% pro hartem Punkt in Eispanzer und Frost-Rüstung. Ein Rüstungseffekt triggert nun auch, falls die Zauberin von einem Geschoss getroffen wurde. Er erhält eine Kältewirkdauer-Synergie von 5% pro hartem Punkt in Frost Nova und Frostsphäre. Frost Nova und Blizzard geben eine Schadenssynergie von 7% pro hartem Punkt.
- Bei Gletschernadel wurde die Schadenssynergie von Frostsphäre zu einer Einfrierdauer-Synergie umgewandelt. Die Schadenssynergie von Blizzard wurde entfernt.
- Bei Blizzard wurde die Schadenssynergie von Gletschernadel zu einer Kältewirkdauer-Synergie umgewandelt. Der native Gesamtschaden wurde abgesenkt. Die Zauberverzögerung von 50 Frames kann um einen Frame pro hartem Punkt in Gewitter heruntergesetzt werden.
- Frost-Rüstung erhält eine Verteidigungssynergie von 5% pro hartem Punkt in Eispanzer und Zitter-Rüstung. Ein Rüstungseffekt triggert nun auch, wenn die Zauberin im Nahkampf getroffen wurde. Frost Nova und Frostsphäre geben eine Kältewirkdauer-Synergie von 5% pro hartem Punkt. Eisblitz und Eis-Stoß geben eine Schadenssynergie von 5% pro hartem Punkt.
- Der native Frostsphäre Gesamtschaden ist etwas heruntergesetzt. Er erhält eine Schadenssynergie von Eis-Stoß und eine Kältewirkdauer-Synergie von Gletschernadel. Die Zauberverzögerung von 35 Frames kann um einen Frame pro hartem Punkt in Frost Nova heruntergesetzt werden.
- Kältebeherrschung wirkt nun genau wie Feuerbeherrschung; der Startwert für den Schadensbonus beträgt 20%, pro Level steigt er um 5%. Der Kältewiderstand von nichtimmunen Feinden wird um 1/50 des Schadenswerts der Kältebeherrschung reduziert.