HoB - Charakterklassen
der Nekromant
Der Totenbeschwörer hat seine empfindlichsten Beschränkungen im Knochenbereich erhalten. Hier wurden die Synergie-Effekte der Schutzzauber auf die Angriffszauber komplett entfernt. Im Gegenzug wurden die Angriffszauber etwas aufgewertet. Als Warnung sei auch erwähnt, daß Magieresistenz etwas häufiger bei Monstern vorkommen wird als im unmodifizierten LoD.
Neu sind Synergiewirkungen der Flüche. Da Flüche Schwarze Magie sind, haben sie allerdings auf den Verfluchten oft auch eine positive Wirkung. Dies betrifft insbesondere die auf niedriger Charakterstufe bereits Verfügbaren, die im unmodifizierten LoD zu unbalanciert sind.
Es gibt auch ein paar andere neue Synergie-Effekte.
Theoretisch bestünde die Möglichkeit, auch negative Synergieen einzuführen. Das ist allerdings in der Balance-Betrachtung insgesamt sehr schwer abzuschätzen. Daher haben wir davon erstmal die Finger gelassen.
Flüche
- Amplify Damage / Verstärkter Schaden hat variierende Reichweite (min 5, max 30); ebenso variierende gegnerische Widerstandssenkung (min 50, max 120); zusätzlicher Schadensbonus für den Verfuchten, ebenfalls variierend (min 20%, max 40%)
- Dim Vision / Schwache Sicht hat variierende Reichweite (min 4, max 35); geblendete Gegner erhalten eines Bonus auf Angriffsgeschwindigkeit
- Weaken / Schwächen hat variierende Reichweite (min 9, max 30); zusätzlicher versteckter Bonus von 2% Schwächung pro hartem Punkt in Decrepify / Altern
- Iron Maiden / Eiserne Jungfrau erhält einen versteckten Bonus vom Eisengolem
- Terror hat variierende Reichweite (min 4, max 8)
- Confuse / Verwirren hat variierende Reichweite (min 6, max 20); zusätzlicher versteckter Bonus von zwei Sekunden Vefluchungsdauer per hartem Punkt in Attract / Mittelpunkt
- Life Tap / Lebensspender hat variierende Reichweite (min 4, max 12); Heilung variiert ebenfalls (min 25, max 60); zusätzlicher versteckter Bonus von 2,5% Heilung per hartem Punkt in Blutgolem
- Attract / Mittelpunkt erhält eine um eine Sekunde verbesserte Fluchdauer per hartem Punkt in Verwirren, der Mittelpunkt erhält einen Schadensbonus von 10% bis 30%
- Decrepify / Altern erhält versteckte Boni der Schwächung von 1,5% pro hartem Punkt in Schwächen und der Widerstandssenkung von 1,5% pro hartem Punkt in Verstärkter Schaden
- Lower Resist / Widerstandsschwund senkt wieder Magieresistenz, aber nur zu einem Drittel des Werts der anderen Resistenzsenkung; Minimalsenkung 20%, Maximalsenkung 60%; zusätzlicher versteckter Bonus von 2% pro hartem Punkt in Summon Resist / Monsterwiderstand
Gift- und Knochenfertigkeiten
- Bone Armor / Knochenrüstung Schutz von 10 auf 15 pro Fertigkeitspunkt erhöht, Synergieboni von Bone Wall / Knochenwand und Bone Prison / Knochengefängnis auf 8 runtergesetzt
- Corpse Explosion / Kadaverexplosion Schaden auf 60-80% des Kadaverlebens runtergesetzt, zusätzlich versteckter Reichweitenbonus per Mana; Feuerschadenskonversion auf 30% gesenkt, kann per Bonus von harten Punkten in Feuergolem auf bis zu 80% hochgesetzt werden
- Poison Dagger / Giftdolch Synergieboni auf 15 reduziert
- Poison Explosion / Giftexplosion Synergieboni auf 10 reduziert, Größe und Dauer der Giftwolke leicht angehoben
- Poison Nova / Giftnova Synergieboni auf 5 reduziert
- Teeth Synergieboni auf 20 erhöht, Synergie von BW und BP entfernt
- Bone Spear / Knochenspeer Schaden in hohen sLvls etwas reduziert, Synergie von BW und BP entfernt
- Bone Spirit / Knochengeist Schaden etwas angehoben, Suchmechanismus verbessert, Synergie von BW und BP entfernt
Beschwörungsfertigkeiten
- Summon Resist / Monsterwiderstand erhält einen zusätzlichen Bonus von 0,5% pro hartem Punkt in Widerstandsschwund
- Skelettkrieger
- Zahl reduziert
- Schaden, Verteidigung und Angriffswert leicht verbessert
- zusätzliche Synergieboni von Ton-, Blut- und Eisengolem (halber Wert, den sie anderen Golems geben)
- inkorrekte Schadensanzeige korrigiert
- Geh- und Laufgeschwindigkeit verringert
- Skelettmagier
- Zahl reduziert
- Geschoßschaden erhöht
- Verteidigung leicht verbessert
- Synergieboni von Golems wie Krieger
- Geh- und Laufgeschwindigkeit verringert
- Wiederbelebte
- Maximalzahl ab sLvl12 begrenzt
- zusätzliche Lebensdauer ab sLvl12 5 Frames
- Lebens- und Schadensbonus von Blut- und Feuergolem wie Skelette
- Golem Mastery gibt 10% Bonus auf Schlagschaden der Golems per Fertigkeitspunkt
- Ton Golem
- Verlangsamung wirkt nun auch, falls er mal trifft
- Eisengolem
- reflektierten Schaden auf Stufe 1 verringert
- zusätzlicher versteckter Dornenschadensbonus von Eiserner Jungfrau
- Blutgolem
- keine Änderungen
- Feuergolem
- zusätzlicher versteckter Bonus von Kadaverexplosion
- inkorrekte Schadensanzeige korrigiert